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战争时代DAY12 关键词:较量(第2/2 页)

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一只手拿一把,仔细对比着数值上的不同,她好像有些明白是怎么回事了。抬头想把斧头还回去,但艾克斯没有站在原地等她,而是又去架子上抽了把武器下来。

“继续吧。”他一边说着一边将武器贴着手腕甩了两圈。这次他拿了一把长剑。

“等等……”这次咖喱又叫停了,“给我看一下。”

“什么?”

“……重量。”她的声音很含混,好像嘴里堵了块面团一样。

艾克斯选择性忽略了这个细节,伸手将剑递给她。两者的重量差不多,长剑稍轻,但差距完全可以忽略不计。

咖喱看完后还给艾克斯,两人各自就位后再次开打。这次,艾克斯再次提速,利用长剑所给予的跳跃加持左冲右冲,令咖喱的视野里始终看不到一个完整的人,直至剑刃架在咖喱的后脖颈处。

固然,长剑和大剑的重量相差不大,但艾克斯这局也没想以武器重量取胜,而是利用长剑赋予的能力进行大幅度的移动,打乱咖喱的阵脚。咖喱在开局时当然有成功地架住几次攻击,但由于太在意重量的事情而疏忽了长剑的特点,最终败下阵来。

“注意武器的特点。”结束后,艾克斯一边说着,一边手执长剑,来了个安纳金·天行者的同款大跳。

“我知道了。”咖喱点头。

“再来?”

“再来!”

艾克斯拿下一把大剑站到咖喱对面。大剑是游戏里最中规中矩的武器,和原版剑一样:伤害适中、攻速适中,现在看来重量也适中。大剑是咖喱最青睐的武器,在自己擅长的领域,她从失败的不甘中走出来,有燃起了胜利的希望。

开打。

朴实无华的对决持续了五分钟,期间双方互有进退、半斤八两,谁也无法压制谁;直到五分钟后,咖喱因体力消耗过大露出破绽,被艾克斯抓住,落败。

照理来说,体力这种东西在游戏里应该也是人人平等的,不过高科技的游戏设备终究也无法深入人的意识,意志力强的人往往更能抗住疲惫,艾克斯依靠坚强的意志才得以用大剑击败咖喱。

不管怎么说,这已经是她最接近胜利的一次了。但是接近胜利却与胜利失之交臂,所带来的挫败感会成倍增加。

“再来!”这次,她主动开口道。

“不休息一会儿吗?”艾克斯问道。刚才那一战他也消耗不少,而他清楚体力不支对咖喱的影响只会比对自己

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血之末世
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